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¿Por qué Alien: Romulus es la tercera mejor película de toda la saga?

El director Fede Álvarez ha conseguido regalarnos una soberbia secuela aprovechando al máximo la iconografía original, fusionando brillantemente el juego de…

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Si Ridley Scott, director de la primera y extraordinaria Alien de 1979 desvirtuó su espíritu con las horrendas precuelas Prometheus y Covenant, Fede Álvarez fue capaz de elaborar una secuela (Alien: Romulus, ahora en cines) que parece, realmente, el eslabón perdido entre Alien y Aliens: el regreso (1986). Magníficamente ejecutada, funciona porque ha sabido encontrar un equilibrio perfecto entre lo nuevo y los elementos que inicialmente hicieron grande a la saga: hordas de icónicos xenomorfos, el discurso sobre los androides y la inteligencia artificial, la crítica a la codicia capitalista, los elementos de terror claustrofóbico, la tensión y la acción trepidantes, y…. ríos de sangre ácida.

El aparato nostálgico se ve reforzado por un esfuerzo de producción reaccionario que permitió que Alien: Romulus pareciera «analógica» a través del aspecto retro de la maquinaria, el uso de animatronics, el diseño de sonido tomado de las cintas originales. A ello se añade la integración de citas, reiteraciones, guiños, chistes evocados y recontextualizados de las dos primeros Alien. Alien: Romulus parece una cinta perdida y encontrada, una Aliens 1.5 desenterrada en algún viejo archivo de 20th Century Fox.

(De izq. a der.): Xenomorfo y Cailee Spaeny como Rain Carradine en Alien: Romulus de 20th Century Studios.Cortesía de 20th Century Studios

La trama de Alien: Romulus

Con Alien: Romulus, Álvarez se ha insertado narrativamente en la línea temporal entre Alien y Aliens (la historia se sitúa en el intervalo de 57 años entre ambas, situándose así antes de los acontecimientos de Alien 3 y Alien: Resurrection, pero después de los de las precuelas Prometheus y Alien: Covenant). La primera media hora es decididamente tranquila (según mi anillo inteligente, me estaba echando una «siesta»). Sigue a Rain, de 20 años, huérfana de colonos mineros explotados hasta la muerte por los Weyland-Yutani (zaibatsu malvados por excelencia de la literatura ciberpunk) y a Andy, un modelo de androide obsoleto y defectuoso, mientras intentan encontrar una salida del planeta sumido en una oscuridad perpetua a la que arrastran sus respectivas existencias. Cuando sus compañeros Tyler, Kay, Bjorn y Navarro le piden que se una a una expedición relámpago a un pecio espacial que supuestamente contiene valiosos recursos, la heroína se condena a sí misma y a sus compañeros a un encuentro mortal con los xenomorfos.

Cortesía de 20th Century Studios

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